定义UIImage将使用的文件(快速)

2020/12/15 22:11 · ios ·  · 0评论

因此,我环顾了苹果网站上的开发人员库,找不到任何文档说明如何使用swift语言说明如何使用哪种文件(如png)来表示UIImage。因此,我尝试使用以下代码进行试验:

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var maintitle: UIImageView

var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

    func startAnimating(){
        var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
        var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
        var animationRepeatCount: Int = 0
    }
}

我在那里尝试做的是制作一个永无止境的两幅图像。我定义了两个UIImage(大标题和小标题),想知道如何定义用于这些UIImage的wat .png。我知道这是一个非常基本且新手的问题,但是可以得到任何帮助。

即使您使用的是Swift,所有来自UIKit其他库的类和其他库仍然是用Objective-C编写的。

这些库的接口没有什么区别,只是语法。

在这种情况下,您需要使用对象构造语法:

var image = UIImage(named:"ImageName")
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