iOS 7:不建议使用MPMusicPlayerController卷。现在如何更改设备音量?

2020/12/17 01:11 · ios ·  · 0评论

从iOS 7开始不推荐使用MPMusicPlayerController setVolume

还有其他改变系统音乐音量的方法吗?最好没有用户交互。它的重要功能:从AppStore自动为任何闹钟增加音量。

确切地回答您的问题:是的,还有其他方法可以在无需用户交互的情况下更改系统容量。

直到最近,我一直认为只有通过专用API才能以编程方式使用MPVolumeView更改音量但我刚刚证实,更改volumeSlider的值和伪造滑块的touchUP事件是可行的:

MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];

//find the volumeSlider
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
        volumeViewSlider = (UISlider*)view;
        break;
    }
}

[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

(当滑块接收到touchUP事件时,它将_commitVolumeChange自行调用方法,这将改变系统音量)

在苹果公司认为可以撤销这一决定之前,我发现了两种补救措施:

  • 继续使用volume属性,它在iOS 7.0.2下仍然可以使用
  • 当应用唤醒时,使用AVAudioSession.outputVolume读取音量,如果音量小于(或大于)用户指定的值,则弹出包含MPVolumeView的警报。至少您的用户知道他们的闹钟(或其他声音)会安静地播放,并有机会调节音量。或者,您可以非常清楚地显示音量,因此不会感到惊讶。

只是这样做:

let masterVolumeSlider: MPVolumeView = MPVolumeView()

if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{

    view.value = 1.0

}

@Hurden,我编写了一个Swift代码来实现MPVolumeSlider:

for view in mpVolumeView.subviews {
  let uiview: UIView = view as UIView
  //println("\(uiview.description)")
  if uiview.description.rangesOfString("MPVolumeSlider").first != nil {
    mpVolumeSilder = (uiview as UISlider)
    currentDeviceVolume = mpVolumeSilder!.value
    return
  }
}

您可以在此处找到func rangeOfString扩展字符串:Swift:用于返回String实例范围的纯Swift方法(Xcode 6 Beta 5)

并使用此代码使手势和mpvolumeslider一起工作

@IBAction func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
  let translation = recognizer.translationInView(self.view)
  let dx = (translation.x-lastTranslationX)
  let volumeChanged = Float(dx / mpVolumeView.frame.width)
  currentDeviceVolume = currentDeviceVolume + Float(volumeChanged)

  if currentDeviceVolume > 1 {
    currentDeviceVolume = 1
  } else if currentDeviceVolume < 0 {
    currentDeviceVolume = 0
  }

  mpVolumeSilder!.value = currentDeviceVolume

  if recognizer.state == .Changed {
    lastTranslationX = translation.x
  }
  if recognizer.state == .Ended || recognizer.state == .Began {
    lastTranslationX = 0
  }
}

迅捷版:

// Outlet added in Storyboard (Add UIView then set class to MPVolumeView)
@IBOutlet weak var mpVolumeView: MPVolumeView!

    // Get volume slider within MPVolumeView
    for subview in self.mpVolumeView.subviews {
        if (subview as UIView).description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil {
            // Set volume
            let volumeSlider = subview as UISlider
            volumeSlider.value = 1

            // Works with or without the following line:
            // volumeSlider.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
            break
        }
    }

显然有一种方法来改变系统的音量,而完全不显示任何内容

最棒的是,它可以在iOS 11上运行

这是我如何实现的:

1)在所需的ViewController中创建两个变量

let volumeView = MPVolumeView()
var slider: UISlider?

2)将以下代码添加到您的viewDidLoad中

volumeView.alpha = 0.01
self.view.addSubview(volumeView)

if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider {
    slider = view
}

3)随时更改时间

slider?.value = 0.4

这个解决方案有点紧张,我认为不存在正式的API有点奇怪,但这是我的Swift解决方案是基于Environmentallight的帖子构建的

var _volumeView = MPVolumeView()
var _volumeSlider : UISlider? = nil



self.view.addSubview(_volumeView)
_volumeView.hidden = true

var i = 0
while i < _volumeView.subviews.count {
   if let _r = _volumeView.subviews[i] as? UISlider {
      _volumeSlider = _r
      break
   }
   ++i
}
let masterVolumeSlider  : MPVolumeView = MPVolumeView()

        if let view             = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{

        view.value              = fVolume!

        view.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)

        }
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